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Printemps 2020
Maison Autrique (commande -
en cours de création)

l'Investigation Obscure

2 à 5 joueurs - 60 min - àpd 15 ans

Une aventure narrative interactive dans l'univers des Cités Obscures de Schuiten et Peeters.

Les investigateurs doivent enquêter sur des phénomènes paranormaux apparus à Bruxelles.

Mystère au Karreveld

2 à 6 joueurs  - 45 min - àpd 8 ans

Quatre bornes à énigmes cachées dans le domaine du Château. Armés de leur carte, les joueurs devront trouver et résoudre les énigmes afin de trouver le code d'accès au laboratoire secret du professeur Nidaj. Résultat de 4 journées de stage avec les jeunes du Fablab'ke.

Toussaint 2019
Château du Karreveld
(workshop MCCS - terminé)
Juin 2019
Forest (Jupiter)
(événement privé - terminé)

La Quête de Jupiter

1 aventurière - 120 min

Jeu de piste à travers le quartier, chaque morceau de la fresque donne un indice pour le morceau suivant. La fresque finie montre l'emplacement final du trésor.

Mission Tram 82

10 joueurs  - 45 min - àpd 11 ans

Trois bornes à énigmes cachées dans le quartier, les groupes de jeunes, armés de leurs accessoires crées pour l'occasion (décodeur, clefs, carte...) doivent ouvrir les 3 pyramides pour découvrir l'emplacement et la clef du trésor final. Résultat de 4 journées de stage avec les jeunes du Fablab'ke en collaboration avec le BRASS et la maison des jeunes de Saint-Gilles.

Printemps 2019
Molenbeek
(workshop MCCS - terminé)
Nov-Déc 2019
Musée BELvue)
(workshop MultiBEL - terminé)

Mystère @ BELvue museum

6 joueurs (x5 équipes en simultanées) - 90 min - àpd 11 ans

Musée BELvue transformé en Escape Game pour 2 soirées, 6 salles à explorer, un antidote à trouver pour sauver les réserves d'eau Bruxelloises du poison d'un savant fou.Le résultat d'un workshop de 12 mercredis après-midi avec les jeunes du foyer de Molenbeek.

The Madness from the Sea

4 joueurs  - 70 min - àpd 16 ans

Escape room mobile installée dans un véritable bateau et basée sur l'Appel de Cthullhu de H.P.Lovecraft. Enquêtez sur les traces des marins disparus du Mer Gaspard 1 afin de retrouver l'île de toutes les horreurs. La radio de bord sert de lien avec l'extérieur pour recevoir des indices.

Automne 2017
Boulogne s/ Mer
(Evénement privé - terminé)
Août 2017
Cinquentenaire
(Enygma @ BGF  - terminé)

A la poursuite du Nautilus

2 à 6 joueurs (nombreuses équipes simu) - 90 min - àpd 11 ans

Jeu de piste promotionnel pour la nouvelle salle Nautilus d'Enygma. Les aventurier-e-s reçoivent une carte leur permettant de trouver les énigmes cachées dans le Parc. Une fois les énigmes résolues, ils peuvent trouver un code avec lequel ils reviennent au QG pour décrocher leur récompense.

L'Evasionarium du Baron Munchhaüsen

2 à 5 joueurs  - 20 min - àpd 10 ans

Escape Tente mobile basée sur les aventures de l'incroyable Baron. Arriverez-vous à trouver la cape d'invisibilité du Sultan avant de finir dans sa marmitte ? Utilisez vos 5 sens et vos habilités personnelles pour percer le mystère de la tente du Sultan et ouvrir son coffre !

Août 2016
Cinquentenaire
(Enygma @ BGF  - terminé)
Août 2016
Cinquentenaire
(Enygma @ BGF  - terminé)

Les Mystères du Cinquantenaire

2 à 6 joueurs (nombreuses équipes simu) - 90 min - àpd 11 ans

Jeu de piste promotionnel pour Enygma. Les aventurier-e-s reçoivent une carte leur permettant de trouver les énigmes cachées dans le Parc. Une fois les énigmes résolues, ils peuvent trouver un code avec lequel ils reviennent au QG pour décrocher leur récompense.

Enygma - Live Escape Game

2 à 6 joueurs  - 60 min - àpd 10 ans

Game Designer (d'abord stagiaire puis Puzzle Maker) chez Enygma. Participations sur la création du Temple Mayas (1 énigme et plusieurs accessoires) puis sur La Résidence de Monsieur Fogg (adaptation depuis le livre puis nombreuses énigmes dans la pièce et structure de l'histoire).

Mars'16 à Déc'17
Enygma
Game Designer
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